アミューズメント機器開発とプロジェクト管理

ものづくり
得意な技術分野
機械工学:他の特殊機械
経験した職務
研究開発

セガ社が手掛けた業務用アミューズメント機器の設計責任者として
最大300人以上の組織運営を行った
業界において世界初、シェアNO.1の機種を多数開発
格闘ゲーム、ガンゲーム、ドライブゲーム等のビデオゲーム
メダルゲーム、プライズゲーム
クレーン機(UFOキャッチャーシリーズ)
写真シール機(プリクラ)の開発
プロジェクトの企画から設計開発、量産のサポートまでの管理
グループ会社セガサミークリエーションの取締役として会社の
設立、運営に携わり、マカオならびに北米(ラスベガス)に
自社開発製品の販売、運営実績を作った

経験

株式会社セガ 約34年
株式会社セガサミークリエーション 約6年

顧問情報

顧問ID:AD-13991

得意な業務領域:ものづくり(電気・情報通信・化学・機械工学)

大学を卒業後、1987年にゲーム企画・開発事業の株式会社セガに入社致しました。入社後は技術部門に配属され、以降約34年間、業務用(ゲームセンター)アミューズメント機器の開発に携わってきました。ドライブゲーム、ガンゲームなどのビデオゲームの筐体の設計を担当し、「UFOキャッチャー」等のクレーン機の開発を致しました。1996年からは管理職を任され、同社が手掛ける全ての筐体設計の責任者として務め、2005年からは執行役員として新規事業の立上げなどリーダーとして組織を牽引してきました。その後、2013年6月からセガサミーグループ会社セガサミークリエーションの社外取締役に就任。経営陣としてカジノマシンの開発に携わり、ライセンスを取得するなど、これまで長くゲーム・アミューズメント業界における開発、また経営にも関わり、同社や業界における付加価値の向上にも貢献して参りました。

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